Dzisiaj co艣 troszk臋 innego ni偶 zwykle. "How to Host a Dungeon" to (cz臋艣ciowo) darmowa jednoosobowa gra(?) w symulacj臋 "偶ycia" loch贸w. Ca艂a mechanika opiera si臋 na losowaniu poszczeg贸lnych zdarze艅 przy pomocy rzut贸w r贸偶nego rodzaju ko艣ci i nanoszeniu wynik贸w na karcie papieru (albo w jakiego艣 rodzaju programie graficznym). Nie jest to do ko艅ca gra gdy偶 gracz z za艂o偶enia nie ma prawie 偶adnego wp艂ywu na przebieg historii. Jest on jedynie kronikarzem spisuj膮cym co wa偶niejsze wydarzenia w dziejach loch贸w.
Gra jest cz臋艣ciowo darmowa, tw贸rca udost臋pnia zasady oraz dwie rasy od kt贸rych zaczyna si臋 w艂a艣ciwa historia loch贸w: Krasnoludy i Mroczne elfy. W wersji p艂atnej mamy jeszcze trzeci膮 ras臋 Demon贸w (kt贸r膮 mo偶na zdoby膰 ca艂kowicie legalnie wystarczy tylko troszk臋 poszuka膰 ;)) oraz jednego dodatkowego uber bosa kt贸ry przejmuje w艂adanie nad lochami w ostatniej fazie rozgrywki.
Pierwsz膮 rozgrywk臋 rozegra艂em tu偶 po przeprowadzce na nowe mieszkanie (g艂贸wnie motywowany brakiem internetu :D). Utkwi艂a mi ona w pami臋ci jako ciekawa i obieca艂em sobie, 偶e kiedy艣 j膮 powt贸rz臋. A 偶e ja cz艂owiek s艂owny jestem ...
Gdy mamy ju偶 utworzony 艣wiat czas wprowadzi膰 do niego jak膮艣 cywilizacj臋. Tak jak wspomina艂em wcze艣niej do wyboru mamy Krasnoludy i Mroczne Elfy ( no i demony je艣li je znajdziemy ;)). Poniewa偶 jest to moja druga rozgrywka postanowi艂em wprowadzi膰 do swego 艣wiata Krasnoludy gdy偶 s膮 oni sugerowani dla pocz膮tkuj膮cych. Istnieje r贸wnie偶 mo偶liwo艣膰 prowadzenia dw贸ch ras r贸wnocze艣nie, taki uk艂ad z pewno艣ci膮 sprawi i偶 rozgrywka b臋dzie du偶o bardziej interesuj膮ca ( i krwawa).
Zwabione opowie艣ciami o bogactwach ukryty w ziemiach kr贸lestwa Ruhold przyby艂y Krasnoludy z plemienia Dissdar i rozpocz臋艂y kopanie. Pocz膮tkowo nie odnosi艂y one 偶adnych sukces贸w lecz ich cierpliwo艣膰 i wytrwa艂o艣膰 zosta艂a w ko艅cu wynagrodzona natrafieniem na bogate z艂o偶e Mitrytu. B臋d膮c w stanie wy偶ywi膰 wi臋ksz膮 liczb臋 populacji Dissdarzy za艂o偶yli pocz膮tek swojego osiedla.
Jak ju偶 si臋 pewnie domy艣lili艣cie wiek cywilizacji podzielony jest na lata. A ka偶dy rok podzielony jest dodatkowo na 4 pory roku. Oznacza to 偶e ka偶da cywilizacja co roku wykonuje zestaw 4 r贸偶nych akcji np wspomniane przeze mnie krasnoludy wiosn膮 wykopuj膮 nowe surowce, buduj膮 nowe siedziby i rozmna偶aj膮 si臋. Latem przenosz膮 skarby do swoich siedzisk, jesieni膮 buduj膮 nowe budynki a zim膮 buduj膮 grobowce dla swoich zmar艂ych ( je艣li jacy艣 s膮 oczywi艣cie).
Wiosna roku 0.
Krasnoludy wydoby艂y ca艂膮 rud臋 Mitrytu, wydobyty kruszec przenios艂y do swojego osiedla i zacz臋艂y przetwarza膰 go w klejnoty oraz bro艅 runiczn膮. Wie艣ci o pocz膮tkowych sukcesach osiedla szybko si臋 rozros艂y i tak samo szybko osiedle zyska艂o now膮 jednostk臋 populacji.
Lato roku 0
Latem krasnoludy pokrzepione swymi sukcesami rozpocz臋艂y poszukiwania nowych 藕r贸de艂 rudy. Szybko okaza艂o si臋, 偶e ich wrodzona zdolno艣膰 wyszukiwania bogactw kierowa艂a nimi ju偶 w momencie zak艂adania nowego osiedla mieszkalnego.
Jesie艅 i zima min臋艂y bardzo szybko a wie艣ci o bogactwie Kopalni Dissdar roznosi艂y si臋 po okolicy. Handel kwit艂 w najlepsze i wszyscy byli szcz臋艣liwi
Jesie艅 i zima up艂yn臋艂y na tworzeniu odpowiednich kana艂贸w wentylacyjnych i o艣wietlenia najd艂u偶szego tunelu tej ziemi.
Wiosn膮 g贸rnicy przenie艣li wydobyte w oddali skarby do swoich osiedli, z tej porcji kruszcu stworzone majestatyczne zbroje b臋d膮ce w stanie wytrzyma膰 uderzenie spadaj膮cej ska艂y oraz ciep艂o pieca hutniczego.
Wie艣ci o odkryciu nowych z艂贸偶 szybko si臋 roznios艂y i nowe krasnoludy przyby艂y do kopalni Dissdar zwi臋kszaj膮c jej populacj臋 do 3.
Latem g贸rnicy wykopali tunel do ostatniej porcji Mitrytu. Przepe艂nieni rado艣ci膮 g贸rnicy nie zdawali sobie sprawy, i偶 wydobycie tej cz臋艣ci rudy oznacza pocz膮tek ko艅ca ich domu.
Jesieni膮 Rada starszych zachwycona zwi臋kszeniem populacji zleci艂a budow臋 warsztat贸w umo偶liwiaj膮cych tworzenie coraz pi臋kniejszych i wytrzymalszych przedmiot贸w.
Zima up艂yn臋艂a pod znakiem rado艣ci i ci臋偶kiej pracy w nowo powsta艂ych warsztatach
Wiosn膮 roku 9 krasnoludy zebra艂y ostatni膮 rud臋 Mitrytu i sprowadzi艂y j膮 do swoich osiedli zasilaj膮c swoje warsztaty nowym surowcem z kt贸rego mia艂y powsta膰 ich najnowsze dzie艂a. Zach臋cone wzrostem dobrobytu do kopalni przyby艂y nowe krasnoludy zwi臋kszaj膮c jej populacj臋 ponad wszelkie znane wcze艣niej limity.
Lato up艂yn臋艂o Dissdarom na poszukiwaniu nowych z艂贸偶 surowc贸w. Brak jakichkolwiek sukces贸w oraz przes艂anek od rady starszych zaowocowa艂o opuszczeniem kopalni przez cz臋艣膰 krasnolud贸w. Sytuacja ta nie uleg艂a zmianie w najbli偶szych latach i w roku 12 ery Ruhold kopalnia opustosza艂a zupe艂nie. Po Mieszkaj膮cych ty niegdy艣 Dissdarach pozosta艂y jedynie puste komnaty mieszkalne oraz bogato zdobione o艂tarze wzniesione ku czci poleg艂ych. Tak ko艅czy si臋 wiek cywilizacji.
Po wieku cywilizacji nast臋puje wielki kataklizm kt贸ry do艣膰 istotnie wp艂ywa na wygl膮d naszego lochu.
Kopalnia Dissdar trwa艂a opuszczona przez dziesi膮tki lat, nikt nie wie dok艂adnie ile poniewa偶 nie pozosta艂a w niej 偶adna istota dla kt贸rej odmierzanie czasu by艂o by wa偶ne czy nawet mo偶liwe. Dlatego nie by艂o komu opisa膰 majestatu wielkiego trz臋sienia ziemi kt贸re rozdar艂o ca艂膮 krain臋
Jako pierwsi w krainie Ruhold pojawili si臋 ludzie. Za艂o偶yli oni sw贸j zamek Sosth niedaleko dawnego wej艣cia do krasnoludzkich kopalni. Zaraz po nich pojawi艂a si臋 grupa neandertalczyk贸w kt贸ra osiedli艂a si臋 w starych krasnoludzkich warsztatach nazywaj膮c swoj膮 osa臋 Yis. Ostatni膮 grup膮 kt贸ra dotar艂a w tym roku do kopalni by艂a banda Goblin贸w z klanu Rug. Ostatnim go艣ciem kt贸ry zawita艂 do kopalni by艂 ogromny Ogr Nizden kt贸ry upodoba艂 sobie jedn膮 z powsta艂ych w wyniku trz臋sienia jaski艅. Ca艂y ten harmider sprawi艂, 偶e ogromny 偶mij Kogh przebudzi艂 si臋 ze swojego snu i wyruszy艂 na 艂owy.
W wieku potwor贸w czas odmierzany jest w sezonach
Populacja zamku Soth zwi臋ksza si臋. Poniewa偶 zamek nie jest w stanie si臋 wy偶ywi膰 zostaje za艂o偶ona nowa farma. Ze wzgl臋du na ilo艣膰 miejsca potrzebn膮 pod uprawy zostaje ona wzniesiona pomi臋dzy wej艣ciami do podziemi.
Neandertalczycy z Yis zajmuj膮 kopalni臋 przylegaj膮c膮 do warsztat贸w.
Gobliny Rug rozmna偶aj膮 si臋 zwi臋kszaj膮c populacj臋 do 3. Zwi臋kszona liczebno艣膰 pozwala im zaj膮膰 przyleg艂e katakumby Dissar贸w oraz fragment pobliskich tuneli prowadz膮cych o le偶a 偶mija
Ogr Nizden wspina si臋 w g贸r臋 tunelu w poszukiwaniu jedzenia.
呕mij Kogh wychodzi ze swojej groty i nawiedza swoich s膮siad贸w Gobliny z klanu Rug. Wywi膮zuje si臋 walka w kt贸rej ginie cz臋艣膰 goblin贸w.
Koboldy poszerzaj膮 swoj膮 stref臋 wp艂yw贸w o przylegaj膮ce do ich legowiska korytarze.
Do kr贸lestwa wprowadza si臋 nowa grupa Mr贸wcz艂ek贸w
Populacja na zamku zwi臋ksza si臋 do 4, powstaje nowa farma maj膮ca wy偶ywi膰 populacj臋 zamku.
Neandertalczycy zajmuj膮 tunel wiod膮cy w stron臋 powierzchni
Gobliny zwi臋kszaj膮 populacj臋 do 3 i zajmuj膮 jeszcze dwa pomieszczenia oraz fragment korytarza prowadz膮cy do 偶mija.
Ogr Nizden wkracza do kopalni s膮siaduj膮cej z legowiskiem 偶mija
Kogh rzuca si臋 na swojego nowego s膮siada i rozszarpuje go na strz臋py. Nast臋pnie zaci膮ga jego cia艂o wraz z dobytkiem do swojej kryj贸wki aby go po偶re膰 (zwi臋kszaj膮c tym samym ilo艣膰 swoich skarb贸w do 2).
Koboldy zajmuj膮 nowe cz臋艣ci tunelu do mrocznych krain. Niestety brak jakichkolwiek funduszy nie pozwala im na zwi臋kszenie populacji.
Mr贸wcz艂eki wykopuj膮 nowy tunel 艂膮cz膮cy ich le偶e z grot膮 utworzon膮 przez trz臋sienie.
Populacja na zamku zwi臋ksza si臋 do 4, powstaje nowa farma maj膮ca wy偶ywi膰 populacj臋 zamku.
Mr贸wcz艂eki wznosz膮 w swoim legowisku pos膮g bogini Anty, jest to jeden z cud贸w Tych loch贸w i w przypadku zwiedzania koniecznie musicie go zobaczy膰 :)
Neandertalczycy zajmuj膮 fragment tunelu wiod膮cy w g艂膮b kopalni
Gobliny zwi臋kszaj膮 swoj膮 populacj臋 do 4. Sfrustrowani mo偶liwo艣ci膮 rozwoju tylko w jednym kierunku wykopuj膮 tunel 艂膮cz膮cy ich g艂贸wne le偶e z dawnym tunelem prowadz膮cym pod legowiskiem Koga. Gobliny napotykaj膮 plemi臋 Yis. Wybucha krwawa walka w wyniku kt贸rej obie rasy trac膮 po jednej jednostce populacji
呕mij Kogh ponownie nawiedza gobli艅skie legowiska. Tym razem klan Rug jest lepiej przygotowany. Wojownikom udaje si臋 wci膮gn膮膰 偶mija w pu艂apk臋 i zada膰 mu tak dotkliwe straty, i偶 ten ze strachu porzuca swoje legowisko i po艂ow臋 skarb贸w. Gobliny szybko zanosz膮 porzucony skarb i zanosz膮 go do swojego legowiska.
Koboldy poszerzaj膮 swoje terytorium w bezskutecznym poszukiwaniu skarb贸w, Taki sam ruch wykonuje plemi臋 mr贸wcz艂ek贸w
Aby m贸c poszerzy膰 sw膮 moc zleci艂em goblinom aby wybudowa艂y pomieszczenie na moje laboratoria. Sprowadzenie ca艂ego potrzebnego sprz臋tu kosztowa艂o mnie trzy skrzynie z艂ota i prawie sko艅czy艂o si臋 fiaskiem gdy te bezm贸zgie gobliny zamiast przemkn膮膰 bokiem przeparadowa艂y 艣rodkiem wioski ! Widz膮c jak tym ma艂ym z艂odziejom oczy 艣wieci艂y si臋 na widok mojego drogocennego sprz臋tu wskrzesi艂em truch艂a neandertalczyk贸w i postawi艂em ich na stra偶y.
Widz膮c 偶e na tych ma艂ych chuderlakach nie mo偶na polega膰 poleci艂em sprowadzi膰 resztki Zielonego szlamu i umie艣ci膰 je w nowo wybudowanym legowisku. To monstrum wygl膮da bardzo interesuj膮co a jego w艂a艣ciwo艣ci regeneracyjne na pewno oka偶膮 si臋 przydatne.
Wej艣cie do kopalni: http://www.rpgamer.com/games/warcraft/wow/art/wow002.jpg
Wyrm: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20101005034031/ogrebattlesaga/images/4/42/Wyrm1.jpg
Imiona i niekt贸re nazwy : http://rinkworks.com/namegen/
Krasnoludy: http://kidisis.edublogs.org/files/2010/11/Race4-dwarf-2c9lpti.jpg
Skarb http://us.123rf.com/400wm/400/400/ofchina/ofchina1201/ofchina120100285/11916200-trunk-skrzynia-za--oty-skarb-drewno-stary-rocznik-pirat-blokady.jpg
Grafika grobowca: http://www.elfwood.com/art/d/a/davidaullery//1-Dwarf-World-skull-cross-weapons.jpg
Zamek: http://www.castlewales.com/raglan01.jpg
Rycerz: http://cdn.toonvectors.com/images/2/3271/toonvectors-3271-940.jpg
Neandertalczyk: http://i.istockimg.com/file_thumbview_approve/12120795/2/stock-illustration-12120795-cartoon-caveman-wielding-a-club.jpg
Goblin: http://paizo.com/image/content/RiseOfTheRunelords/01-goblin_CMYK.jpg
Ogr: http://images.clipartof.com/small/438806-Cartoon-Ogre-Carrying-A-Club-Poster-Art-Print.jpg
Farma: http://static4.depositphotos.com/1005091/369/v/950/depositphotos_3690210-Cartoon-red-barn.jpg
Kobold: http://www.google.com/imgres?um=1&safe=off&sa=N&biw=1280&bih=685&hl=pl&tbm=isch&tbnid=i7KH4bDGT6XyMM:&imgrefurl=http://www.thezorklibrary.com/history/kobold.html&docid=SFKv6VzLPn6EDM&imgurl=http://www.thezorklibrary.com/history/image/kobold2.png&w=500&h=575&ei=7U3YUbrrC4rnPP_tgaAI&zoom=1&ved=1t:3588,r:73,s:0,i:315&iact=rc&page=4&tbnh=190&tbnw=165&start=65&ndsp=27&tx=82&ty=90
Pos膮g: http://i1179.photobucket.com/albums/x400/photoshop-tutorial-in-bangla/photo-fun/unusual_statues_around_the_world_5.jpg
Green Slime : http://st.depositphotos.com/1753580/1266/i/950/depositphotos_12669621-Green-Slime-Monster.jpg
Hobgoblin: http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2013/032/b/b/hobgoblin_monk_by_phantasm_d_lagosa-d5tiv2f.png
Smok: http://www.how-to-draw-cartoons-online.com/image-files/cartoon-dragons-picture.gif
kr贸l lich: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100916035153/adventuretimewithfinnandjake/images/0/0d/Lich_king_fire.png
Zombie: http://us.123rf.com/400wm/400/400/antonbrand/antonbrand1112/antonbrand111200020/11578911-cartoon-zombie-with-exposed-brain-isolated-on-white.jpg
Czaszka : http://i.istockimg.com/file_thumbview_approve/22371214/2/stock-illustration-22371214-cartoon-skull-and-crossbones-sketch.jpg
kleryk: http://www.battleloremaster.com/images/game/hero_prieststand.gif
Gra jest cz臋艣ciowo darmowa, tw贸rca udost臋pnia zasady oraz dwie rasy od kt贸rych zaczyna si臋 w艂a艣ciwa historia loch贸w: Krasnoludy i Mroczne elfy. W wersji p艂atnej mamy jeszcze trzeci膮 ras臋 Demon贸w (kt贸r膮 mo偶na zdoby膰 ca艂kowicie legalnie wystarczy tylko troszk臋 poszuka膰 ;)) oraz jednego dodatkowego uber bosa kt贸ry przejmuje w艂adanie nad lochami w ostatniej fazie rozgrywki.
Pierwsz膮 rozgrywk臋 rozegra艂em tu偶 po przeprowadzce na nowe mieszkanie (g艂贸wnie motywowany brakiem internetu :D). Utkwi艂a mi ona w pami臋ci jako ciekawa i obieca艂em sobie, 偶e kiedy艣 j膮 powt贸rz臋. A 偶e ja cz艂owiek s艂owny jestem ...
Tworzenie 艣wiata
Nasza historia zaczyna si臋 od stworzenia 艣wiata w kt贸rym wszystkie opisywane przeze mnie wydarzenia b臋d膮 mia艂y miejsce.
Nie tak g艂臋boko pod ziemiami kr贸lestwa Ruhold ziemia zacz臋艂a g臋stnie膰 i twardnie膰 zbijaj膮c si臋 w bry艂y Mitrytu. Tu偶 pod powierzchni膮 swoje gniazdo w ogromnej jaskini uwi艂 sobie ogromny 偶mij Kogh.
Wiek Cywilizacji:
Zwabione opowie艣ciami o bogactwach ukryty w ziemiach kr贸lestwa Ruhold przyby艂y Krasnoludy z plemienia Dissdar i rozpocz臋艂y kopanie. Pocz膮tkowo nie odnosi艂y one 偶adnych sukces贸w lecz ich cierpliwo艣膰 i wytrwa艂o艣膰 zosta艂a w ko艅cu wynagrodzona natrafieniem na bogate z艂o偶e Mitrytu. B臋d膮c w stanie wy偶ywi膰 wi臋ksz膮 liczb臋 populacji Dissdarzy za艂o偶yli pocz膮tek swojego osiedla.
To zdarzenie zosta艂o oznaczone rokiem 0 Ery Ruhold.
Jak ju偶 si臋 pewnie domy艣lili艣cie wiek cywilizacji podzielony jest na lata. A ka偶dy rok podzielony jest dodatkowo na 4 pory roku. Oznacza to 偶e ka偶da cywilizacja co roku wykonuje zestaw 4 r贸偶nych akcji np wspomniane przeze mnie krasnoludy wiosn膮 wykopuj膮 nowe surowce, buduj膮 nowe siedziby i rozmna偶aj膮 si臋. Latem przenosz膮 skarby do swoich siedzisk, jesieni膮 buduj膮 nowe budynki a zim膮 buduj膮 grobowce dla swoich zmar艂ych ( je艣li jacy艣 s膮 oczywi艣cie).
Wiosna roku 0.
Krasnoludy wydoby艂y ca艂膮 rud臋 Mitrytu, wydobyty kruszec przenios艂y do swojego osiedla i zacz臋艂y przetwarza膰 go w klejnoty oraz bro艅 runiczn膮. Wie艣ci o pocz膮tkowych sukcesach osiedla szybko si臋 rozros艂y i tak samo szybko osiedle zyska艂o now膮 jednostk臋 populacji.
Lato roku 0
Latem krasnoludy pokrzepione swymi sukcesami rozpocz臋艂y poszukiwania nowych 藕r贸de艂 rudy. Szybko okaza艂o si臋, 偶e ich wrodzona zdolno艣膰 wyszukiwania bogactw kierowa艂a nimi ju偶 w momencie zak艂adania nowego osiedla mieszkalnego.
Jesie艅 i zima min臋艂y bardzo szybko a wie艣ci o bogactwie Kopalni Dissdar roznosi艂y si臋 po okolicy. Handel kwit艂 w najlepsze i wszyscy byli szcz臋艣liwi
Rok 1 ery Ruhold
Wiosn膮 krasnoludy zebra艂y ca艂膮 wydobyt膮 wcze艣niej rud臋, przenios艂y j膮 do swoich osiedli. Nowa porcja rudy zosta艂a u偶yta do stworzenia wytrzyma艂ych narz臋dzi. Wie艣ci o nie ko艅cz膮cym si臋 bogactwie przyci膮gn臋艂y kolejn膮 porcj臋 nowych osadnik贸w zwi臋kszaj膮c populacj臋 ca艂ej kopalni do trzech.
Latem roku pierwszego W艂adcy Dissdar zn贸w stan臋li przed dylematem braku rudy do wydobycia. Ca艂a starszyzna zebra艂a si臋 na wielkim zgromadzeniu i mimo g艂o艣nych sprzeciw贸w cz臋艣ci postanowiono wykopa膰 nowe tunele w kierunku zachodnim. Tragedia nadesz艂a wraz z ko艅cem lata, Krasnoludy kopi膮c sw贸j tunel przebi艂y si臋 do naturalnej jaskini wielkich rozmiar贸w z bogatymi z艂o偶ami pi臋knych kryszta艂贸w. Za艣lepione swoj膮 chciwo艣ci膮 rzuci艂y si臋 w ich stron臋 chc膮c wydoby膰 je i zabra膰 do swych osiedli. 呕mij Kogh nie mia艂 jednak zamiaru pozostawi膰 swego skarbu na pastw臋 Krasnali. Rzuci艂 si臋 do obrony swego mienia i dos艂ownie wyr偶n膮艂 w pie艅 jedn膮 trzeci膮 ca艂ej populacji Dissdar贸w. Pozosta艂a przy 偶yciu reszta oznaczy艂a tunel prowadz膮cy do le偶a Kogha jako 艣miertelnie niebezpieczny i nie zapuszcza艂a si臋 w niego wi臋cej.
Jesie艅 up艂yn臋艂a pod znakiem 偶a艂oby a zim膮 Dissdarzy przerobili opuszczone osiedle na grobowiec wydaj膮c po艂ow臋 swojego maj膮tku na jego upi臋kszenie.
Rok 7 Ery Ruhold
B臋d膮c odci臋ci od wszelkich zasob贸w naturalnych nawiedzani przez widmo niedawnej masakry krasnoludy sp臋dza艂y czas na ostro偶nym kopaniu nowych tuneli. Przez lata nie udawa艂o si臋 odnale藕膰 偶adnych nowych z艂贸偶, Dissdarzy zacz臋li ju偶 podejrzewa膰, i偶 przodkowie odsun臋li si臋 od nich za kl臋sk臋 poniesion膮 w walce ze 偶mijem jednak szcz臋艣cie zn贸w u艣miechn臋艂o si臋 do nich latem 7 roku e.r. gdy grupa m艂odych g贸rnik贸w dr膮偶膮c coraz g艂臋biej i g艂臋biej dokopa艂a si臋 do nowego z艂o偶a Mitrytu.Jesie艅 i zima up艂yn臋艂y na tworzeniu odpowiednich kana艂贸w wentylacyjnych i o艣wietlenia najd艂u偶szego tunelu tej ziemi.
Rok 8 Ery Ruhold
Wiosn膮 g贸rnicy przenie艣li wydobyte w oddali skarby do swoich osiedli, z tej porcji kruszcu stworzone majestatyczne zbroje b臋d膮ce w stanie wytrzyma膰 uderzenie spadaj膮cej ska艂y oraz ciep艂o pieca hutniczego.
Wie艣ci o odkryciu nowych z艂贸偶 szybko si臋 roznios艂y i nowe krasnoludy przyby艂y do kopalni Dissdar zwi臋kszaj膮c jej populacj臋 do 3.
Latem g贸rnicy wykopali tunel do ostatniej porcji Mitrytu. Przepe艂nieni rado艣ci膮 g贸rnicy nie zdawali sobie sprawy, i偶 wydobycie tej cz臋艣ci rudy oznacza pocz膮tek ko艅ca ich domu.
Jesieni膮 Rada starszych zachwycona zwi臋kszeniem populacji zleci艂a budow臋 warsztat贸w umo偶liwiaj膮cych tworzenie coraz pi臋kniejszych i wytrzymalszych przedmiot贸w.
Zima up艂yn臋艂a pod znakiem rado艣ci i ci臋偶kiej pracy w nowo powsta艂ych warsztatach
Rok 9 Ery Ruhold
Wiosn膮 roku 9 krasnoludy zebra艂y ostatni膮 rud臋 Mitrytu i sprowadzi艂y j膮 do swoich osiedli zasilaj膮c swoje warsztaty nowym surowcem z kt贸rego mia艂y powsta膰 ich najnowsze dzie艂a. Zach臋cone wzrostem dobrobytu do kopalni przyby艂y nowe krasnoludy zwi臋kszaj膮c jej populacj臋 ponad wszelkie znane wcze艣niej limity.
Lato up艂yn臋艂o Dissdarom na poszukiwaniu nowych z艂贸偶 surowc贸w. Brak jakichkolwiek sukces贸w oraz przes艂anek od rady starszych zaowocowa艂o opuszczeniem kopalni przez cz臋艣膰 krasnolud贸w. Sytuacja ta nie uleg艂a zmianie w najbli偶szych latach i w roku 12 ery Ruhold kopalnia opustosza艂a zupe艂nie. Po Mieszkaj膮cych ty niegdy艣 Dissdarach pozosta艂y jedynie puste komnaty mieszkalne oraz bogato zdobione o艂tarze wzniesione ku czci poleg艂ych. Tak ko艅czy si臋 wiek cywilizacji.
Po wieku cywilizacji nast臋puje wielki kataklizm kt贸ry do艣膰 istotnie wp艂ywa na wygl膮d naszego lochu.
Wielki Kataklizm
Kr贸tko zwi臋藕le i na temat no i jeszcze z porz膮dnym pierdolni臋ciem, czego chcie膰 wi臋cej:).Kopalnia Dissdar trwa艂a opuszczona przez dziesi膮tki lat, nikt nie wie dok艂adnie ile poniewa偶 nie pozosta艂a w niej 偶adna istota dla kt贸rej odmierzanie czasu by艂o by wa偶ne czy nawet mo偶liwe. Dlatego nie by艂o komu opisa膰 majestatu wielkiego trz臋sienia ziemi kt贸re rozdar艂o ca艂膮 krain臋
Wiek potwor贸w
Osobi艣cie uwa偶am ten fragment gry za najbardziej interesuj膮cy, pojawiaj膮 si臋 tutaj r贸偶ne plemiona kt贸re pr贸buj膮 zaj膮膰 lochy dla siebie, losowe zdarzenia, w臋druj膮ce potwory no i krucjaty dzielnych bohater贸w kt贸rzy zag艂臋biaj膮 si臋 w ciemne odm臋ty w poszukiwaniu skarb贸w, przyg贸d i expa :D. Je艣li nie robili艣cie tego dotychczas to poni偶sze obrazki polecam ogl膮da膰 w powi臋kszeniu :)
Rok 1 Wieku potwor贸w
W wieku potwor贸w czas odmierzany jest w sezonach
Sezon 1
Grupa kobold贸w z klany Fyrr wkracza do krainy z mrocznych krain wykorzystuj膮c nieznane wcze艣niej przej艣cie utworzone przez wielkie trz臋sienie ziemi.
Neandertalczycy z Yis zajmuj膮 kopalni臋 przylegaj膮c膮 do warsztat贸w.
Gobliny Rug rozmna偶aj膮 si臋 zwi臋kszaj膮c populacj臋 do 3. Zwi臋kszona liczebno艣膰 pozwala im zaj膮膰 przyleg艂e katakumby Dissar贸w oraz fragment pobliskich tuneli prowadz膮cych o le偶a 偶mija
Ogr Nizden wspina si臋 w g贸r臋 tunelu w poszukiwaniu jedzenia.
呕mij Kogh wychodzi ze swojej groty i nawiedza swoich s膮siad贸w Gobliny z klanu Rug. Wywi膮zuje si臋 walka w kt贸rej ginie cz臋艣膰 goblin贸w.
Koboldy poszerzaj膮 swoj膮 stref臋 wp艂yw贸w o przylegaj膮ce do ich legowiska korytarze.
Sezon 2
Do kr贸lestwa wprowadza si臋 nowa grupa Mr贸wcz艂ek贸w
Populacja na zamku zwi臋ksza si臋 do 4, powstaje nowa farma maj膮ca wy偶ywi膰 populacj臋 zamku.
Neandertalczycy zajmuj膮 tunel wiod膮cy w stron臋 powierzchni
Gobliny zwi臋kszaj膮 populacj臋 do 3 i zajmuj膮 jeszcze dwa pomieszczenia oraz fragment korytarza prowadz膮cy do 偶mija.
Ogr Nizden wkracza do kopalni s膮siaduj膮cej z legowiskiem 偶mija
Kogh rzuca si臋 na swojego nowego s膮siada i rozszarpuje go na strz臋py. Nast臋pnie zaci膮ga jego cia艂o wraz z dobytkiem do swojej kryj贸wki aby go po偶re膰 (zwi臋kszaj膮c tym samym ilo艣膰 swoich skarb贸w do 2).
Koboldy zajmuj膮 nowe cz臋艣ci tunelu do mrocznych krain. Niestety brak jakichkolwiek funduszy nie pozwala im na zwi臋kszenie populacji.
Mr贸wcz艂eki wykopuj膮 nowy tunel 艂膮cz膮cy ich le偶e z grot膮 utworzon膮 przez trz臋sienie.
Sezon 3
Populacja na zamku zwi臋ksza si臋 do 4, powstaje nowa farma maj膮ca wy偶ywi膰 populacj臋 zamku.
Mr贸wcz艂eki wznosz膮 w swoim legowisku pos膮g bogini Anty, jest to jeden z cud贸w Tych loch贸w i w przypadku zwiedzania koniecznie musicie go zobaczy膰 :)
Neandertalczycy zajmuj膮 fragment tunelu wiod膮cy w g艂膮b kopalni
Gobliny zwi臋kszaj膮 swoj膮 populacj臋 do 4. Sfrustrowani mo偶liwo艣ci膮 rozwoju tylko w jednym kierunku wykopuj膮 tunel 艂膮cz膮cy ich g艂贸wne le偶e z dawnym tunelem prowadz膮cym pod legowiskiem Koga. Gobliny napotykaj膮 plemi臋 Yis. Wybucha krwawa walka w wyniku kt贸rej obie rasy trac膮 po jednej jednostce populacji
呕mij Kogh ponownie nawiedza gobli艅skie legowiska. Tym razem klan Rug jest lepiej przygotowany. Wojownikom udaje si臋 wci膮gn膮膰 偶mija w pu艂apk臋 i zada膰 mu tak dotkliwe straty, i偶 ten ze strachu porzuca swoje legowisko i po艂ow臋 skarb贸w. Gobliny szybko zanosz膮 porzucony skarb i zanosz膮 go do swojego legowiska.
Koboldy poszerzaj膮 swoje terytorium w bezskutecznym poszukiwaniu skarb贸w, Taki sam ruch wykonuje plemi臋 mr贸wcz艂ek贸w
Sezon 4
Grupa w臋druj膮cych potwor贸w dociera do loch贸w. Pierwszy z nich wygl膮da jak zielona galaretka. Z pocz膮tku wydawa艂 si臋 on by膰 zupe艂nie niegro藕ny jednak gdy wch艂on膮艂 niedojedzone zw艂oki Nizdara przybra艂 na sile i wielko艣ci staj膮c si臋 przeciwnikiem z kt贸rym nale偶y si臋 liczy膰.
Na wie艣膰 o sukcesach swych pomniejszych gobli艅skich braci do klanu Rug przybywa ogromny Hobgoblin Snac.
Jeden z farmer贸w maj膮cy stodo艂臋 niedaleko p臋kni臋cia w ziemi zauwa偶y艂, i偶 zacz膮艂 si臋 tam kr臋ci膰 dziwny stw贸r. Mia艂 on bardzo d艂ugie ko艅czyny, ma艂y okr膮g艂y tu艂贸w , ogromne 偶贸艂te oczy i z臋by. Ze wzgl臋du na brak lepszego pomys艂u farmerzy nazwali go Haselianem na cze艣膰 Hasela kt贸ry zauwa偶y艂 go jako pierwszy.
Ludzie zachwyceni urodzajno艣ci膮 tej krainy buduj膮 kolejn膮 farm臋. Kr贸lestwo ludzkie jest od dawna najliczniejsze ale teraz jego populacja osi膮gn臋艂a ju偶 prawie absurdalny 9 poziom populacji. S膮 oni r贸wnie偶 kr贸lestwem prawie najbiedniejszym ( biedniejsi od nich s膮 tylko koboldowie z zeroma skarbami)
Neandertalczycy zajmuj膮 stare krasnoludzkie skrzy偶owanie poprzednio nale偶膮ce do goblin贸w. W wyniku tej akcji wywi膮zuje si臋 potyczka. Gobliny wzmocnione swym hobgobli艅skim pobratymcem kompletnie masakruj膮 neanertalczyk贸w zabijaj膮c jedn膮 jednostk臋 populacji i kradn膮c jeden z ich skarb贸w
Gobliny czuj膮 si臋 ju偶 prawie panami podziemi, bez strachu poszerzaj膮 swoje terytorium i zwi臋kszaj膮 populacj臋 do liczebno艣ci 5! Postanawiaj膮 i艣膰 za ciosem i napadaj膮 na neandertalczyk贸w. Zabijaj膮 kolejn膮 jednostk臋 populacji i kradn膮 ich ostatni skarb.
呕mij kogh wyrusza na 艂owy i napada na nowo zamieszka艂ego Hseliana i po偶era go 偶ywcem. Ju偶 nigdy nie dowiemy si臋 kim tak naprawd臋 by艂.
Koboldy i Mr贸wcz艂eki poszerzaj膮 granic臋 swoich teren贸w.
Sezon 5
Ku przera偶eniu kobold贸w z mrocznych krain wy艂ania si臋 ogromny niebieski smok Chrezdkin rzuca si臋 on na ma艂e psowate stworzenia jednak te wykazuj膮 si臋 zadziwiaj膮c膮 doz膮 odwagi. Stawiaj膮 op贸r twardy niczym ska艂y w kt贸rych przysz艂o im mieszka膰, przeganiaj膮 Chrezdkina a nawet zabieraj膮 mu jeden z jego skarb贸w.
Zdziesi膮tkowani i okradzeni neandertalczycy porzucaj膮 swoj膮 osad臋 w starych krasnoludzkich warsztatach i opuszczaj膮 kopalni臋 szukaj膮c swego szcz臋艣cia w innych krainach.
Gobliny zwi臋kszaj膮 swoj膮 populacj臋 do 6 i poszerzaj膮 swoje kr贸lestwo we wszystkich mo偶liwych kierunkach po偶eraj膮c przy okazji zielonego potwora.
Prastary 偶mij zapuszcza si臋 na terytorium klanu Rug aby po偶ywi膰 si臋 艣wie偶ym mi臋sem jednak szybko zostaje przegoniony wg艂膮b jaski艅.
W tym momencie Goblinom z klanu Rug uda艂o si臋 gromadzi膰 sz贸sty skarb. Taka ilo艣膰 skarb贸w w jednym miejscu przyci膮ga do loch贸w jaki艣 wybitnie z艂y charakter pragn膮cy zapanowa膰 nad 艣wiatem. To wydarzenie ko艅czy wiek potwor贸w i zaczyna wiek tyranii.
Wiek Tyranii
Moja poprzednia rozgrywka zako艅czy艂a si臋 wraz z ko艅cem wieku potwor贸w (aczkolwiek nie pami臋tam dlaczego) wi臋c b臋dzie to moja pierwsza gra ze z艂ym uber bosem.
Z mojego rzutu wynikn臋艂o, i偶 z艂ym charakterem pragn膮cym zapanowa膰 nad t膮 cz臋艣ci膮 艣wiata jest upiorny kr贸l Lich Shobfos!
Shobfos wkroczy艂 majestatycznie do kobalni Dissdar贸w, wskrzesi艂 duchy poleg艂uch krasnolu贸w aby te zabi艂y gobliny zamieszkuj膮ce grobowiec i zmusi艂 je aby przynios艂y mu ca艂y zgromadzony tam dobytek. Nast臋pnie wykorzystuj膮c swe mistrzowskie w艂adanie czarn膮 magi膮 przej膮艂 on umys艂y wszystkich goblin贸w czyni膮c z nich swe bezwolne s艂ugi zagarniaj膮c tym samym prawie wszystkie ich skarby.
Aby m贸c poszerzy膰 sw膮 moc zleci艂em goblinom aby wybudowa艂y pomieszczenie na moje laboratoria. Sprowadzenie ca艂ego potrzebnego sprz臋tu kosztowa艂o mnie trzy skrzynie z艂ota i prawie sko艅czy艂o si臋 fiaskiem gdy te bezm贸zgie gobliny zamiast przemkn膮膰 bokiem przeparadowa艂y 艣rodkiem wioski ! Widz膮c jak tym ma艂ym z艂odziejom oczy 艣wieci艂y si臋 na widok mojego drogocennego sprz臋tu wskrzesi艂em truch艂a neandertalczyk贸w i postawi艂em ich na stra偶y.
Widz膮c 偶e na tych ma艂ych chuderlakach nie mo偶na polega膰 poleci艂em sprowadzi膰 resztki Zielonego szlamu i umie艣ci膰 je w nowo wybudowanym legowisku. To monstrum wygl膮da bardzo interesuj膮co a jego w艂a艣ciwo艣ci regeneracyjne na pewno oka偶膮 si臋 przydatne.
Sezon 1
Duchy krasnolud贸w kt贸re wykorzysta艂em na pocz膮tku swego pobytu zaczynaj膮 mnie dra偶ni膰 swym ci膮g艂ym zawodzeniem. "Obieca艂e艣 nam 偶ycie a nie niematerialn膮 egzystencj臋" zawodz膮 ca艂ymi dniami. Dobrze wi臋c powr贸膰cie do swoich dawnych cia艂 i powsta艅cie z grob贸w aby mi s艂u偶y膰.
Gobliny coraz 艣mielej przygl膮daj膮 si臋 mojemu laboratorium, poleci艂em Snacowi zebra膰 wypraw臋 i wyruszy膰 na wypraw臋 艂upieck膮 na powierzchnie. Wkr贸tce wr贸cili z powierzchni objuczeni z艂otem i 艣wierzymi wi臋藕niami. Widz膮c, 偶e wyprawa to za ma艂o aby poskromi膰 ich 艂upie偶cze zap臋dy kaza艂em im wykopa膰 jeszcze jeden grobowiec i umie艣ci膰 w nim przyniesione zw艂oki. Wykorzystuj膮c zrabowane z艂oto jako katalizator wskrzesi艂em zgromadzonych w nich umar艂ych aby s艂u偶yli mi jako nieumar艂a 艣wita.
Wiedzia艂em 偶e na tych ma艂ych z艂odziejach nie mo偶na polega膰! Wykona艂y wszystkie moje rozkazy co do joty ale zapomnia艂y wspomnie膰 o jednym drobnym fakcie. Podczas kopania nowych katakumb przebi艂y si臋 do jaski艅 zamieszka艂ych przez koboldy uzbrojone w pancerze wykonane ze smoczych 艂usek!
Cz臋艣膰 ludzi przenosi si臋 z zamku na opuszczon膮 farm臋 aby wznowi膰 produkcj臋 偶ywno艣ci.
呕mij przenosi swoje legowisko jeszcze bardziej w g艂膮b jaskini.
Koboldy zachwycone ostatnimi sukcesami wojennymi zwi臋kszaj膮 swoj膮 populacj臋 i atakuj膮 swoich nowych umar艂ych s膮siad贸w. Panika wdaje si臋 w ich szeregi gdy okazuje si臋, i偶 przeciwnikami s膮 nieumarli i ni spos贸b jest ich zniszczy膰! Wi臋ksza cz臋艣膰 ucieka jednak cz臋艣膰 populacji umiera w walce.
Mr贸wcz艂eki nie艣wiadome obecno艣ci innych ras spokojnie poszerzaj膮 swoje terytorium.
Smok Chrezdkin tym razem ostro偶niej atakuje koboldy. Te pami臋taj膮c niedawn膮 pora偶k臋 poniesion膮 z nieumar艂ymi, przekupiaj膮 go oddaj膮c mu jego w艂asny skarb.
Wie艣ci o przybyciu Licha szybko si臋 roznios艂y i wielu chcia艂o spr贸bowa膰 go pokona膰 aby zyska膰 s艂aw臋 i jego skarby.
Pierwszym 艣mia艂kiem by艂 samotny mnich Sayos. Wkroczy艂 on dzielnie z modlitw膮 na ustach przez stare krasnoludzkie wrota. Gdy tylko ujrza艂 Gobliny wydoby艂 sw膮 bu艂aw臋 i b艂ogos艂awi膮c swego boga rzuci艂 si臋 w wir walki! Niestety Gobli艅skie 艂uki mia艂y zdecydowan膮 przewag臋 nad bu艂aw膮 i naje偶y艂y Sayosa strza艂ami zanim ten zd膮偶y艂 przeby膰 po艂ow臋 dystansu. Gobliny obrabowa艂y 艣mia艂ka zanosz膮c jego dobytek do swego pana a cia艂o zostawi艂y szczurom na po偶arcie.
Sezon 2
Wysy艂am gobliny aby zaatakowa艂y mieszkaj膮ce pod nami koboldy. Eliminacja tego zagro偶enia jest priorytetem gdy偶 s膮 one zbyt blisko mojego le偶a. Goblinom mo偶na odm贸wi膰 uczciwo艣ci i inteligencji ale nie mo偶na im odm贸wi膰 skuteczno艣ci! Kolejne zwyci臋stwo i skrzynia pe艂na zbroi ze smoczych 艂usek a na dok艂adk臋 mn贸stwo martwych kobold贸w kt贸re zasiedl膮 moje nowe katakumby!
Ludzie konstruuj膮 pi膮t膮 farm臋 i populacja zamku r贸wnie偶 osi膮ga poziom pi膮ty. W艣r贸d szlachty zaczynaj膮 si臋 pog艂oski na temat zorganizowania wyprawy poszukiwawczej maj膮cej na celu odnalezienie zaginionego mnicha.
Kogh atakuje n臋kane ze wszystkich stron koboldy i zabija po艂ow臋 ich populacji.
Resztka pozosta艂ych przy 偶yciu kobold贸w zbiera ca艂y sw贸j dobytek (kt贸rego nie by艂o zbyt wiele) i atakuje 偶mija. Bestia jest jednak przygotowana na taki obr贸t sytuacji i zastawia pu艂apk臋 na swoich agresor贸w. Koboldy wkraczaj膮 do le偶a na rozdro偶ach i rozgl膮daj膮 si臋 niepewnie. Gdy iskra nadziei pojawia si臋 w ich sercach i zaczynaj膮 zbiera膰 si臋 do ucieczki na zach贸d 偶mij spada na nie z g贸ry i zabija wszystkie co do jednego.
Mr贸wcz艂eki powi臋kszaj膮 swoje terytorium (mo偶e w ko艅cu dojd膮 do centrum i zaczn膮 co艣 robi膰).
Smok przenosi swoje le偶e do dawnego terytorium kobold贸w.
Grupa sze艣ciu 艣mia艂k贸w przybywa do kr贸lestwa i pod膮偶a za 艣ladami mnicha. Wkr贸tce po przekroczeniu krasnoludzkich wr贸t napotykaj膮 te same gobliny kt贸re spotka艂 Sayos. Rozgorzewa walka, pocz膮tkowo 艣mia艂kowie odnosz膮 znacz膮ce sukcesy jednak, gdy trac膮 element zaskoczenia na pole bitwy wkracza Snack. Wypada on zza swoich pomniejszych braci i rozcina pierwszego poszukiwacza na p贸艂 jednym ciosem. Reszta widz膮c to traci ducha walki i wiar臋 w wygran膮. Jeden po drugim padaj膮 pod gobli艅skimi mieczami i ca艂y ich dobytek zasila skarbiec kr贸la Licha.
Resztka pozosta艂ych przy 偶yciu kobold贸w zbiera ca艂y sw贸j dobytek (kt贸rego nie by艂o zbyt wiele) i atakuje 偶mija. Bestia jest jednak przygotowana na taki obr贸t sytuacji i zastawia pu艂apk臋 na swoich agresor贸w. Koboldy wkraczaj膮 do le偶a na rozdro偶ach i rozgl膮daj膮 si臋 niepewnie. Gdy iskra nadziei pojawia si臋 w ich sercach i zaczynaj膮 zbiera膰 si臋 do ucieczki na zach贸d 偶mij spada na nie z g贸ry i zabija wszystkie co do jednego.
Mr贸wcz艂eki powi臋kszaj膮 swoje terytorium (mo偶e w ko艅cu dojd膮 do centrum i zaczn膮 co艣 robi膰).
Smok przenosi swoje le偶e do dawnego terytorium kobold贸w.
Grupa sze艣ciu 艣mia艂k贸w przybywa do kr贸lestwa i pod膮偶a za 艣ladami mnicha. Wkr贸tce po przekroczeniu krasnoludzkich wr贸t napotykaj膮 te same gobliny kt贸re spotka艂 Sayos. Rozgorzewa walka, pocz膮tkowo 艣mia艂kowie odnosz膮 znacz膮ce sukcesy jednak, gdy trac膮 element zaskoczenia na pole bitwy wkracza Snack. Wypada on zza swoich pomniejszych braci i rozcina pierwszego poszukiwacza na p贸艂 jednym ciosem. Reszta widz膮c to traci ducha walki i wiar臋 w wygran膮. Jeden po drugim padaj膮 pod gobli艅skimi mieczami i ca艂y ich dobytek zasila skarbiec kr贸la Licha.
Sezon 3
Tak jak najlepsze seriale tak i historia mojego lochu musia艂a si臋 kiedy艣 zako艅czy膰. Ten moment wydaje mi si臋 ca艂kiem dobry gdy偶 Shobfos nie jest jeszcze na tyle pot臋偶ny aby zdominowa膰 kr贸lestwo ludzi, Odleg艂a kolonia Mr贸wcz艂ek贸w powoli wkracza do g艂贸wnych loch贸w w kt贸rych grasuj膮 prastary 偶mij Kogh i smok Chrezdkin. Czy Mr贸wczaki wraz z gadami b臋d膮 w stanie zaj膮膰 Licha na tyle d艂ugo aby Ludzie zorganizowali wypraw臋 badawcz膮 i naj臋li bohater贸w kt贸rzy b臋d膮 w stanie pokona膰 gnij膮ce pod ziemi膮 z艂o ? Na te wszystkie pytania znajdziecie odpowied藕 je艣li w swojej sesji RPG u偶yjecie mojego lochu ;)
Uwagi
Jak to zwykle bywa nie oby艂o si臋 bez drobnych potkni臋膰, je艣li kto艣 chcia艂by stworzy膰 sw贸j loch (do czego serdecznie zach臋cam) mo偶e skorzysta膰 z wniosk贸w kt贸re wyci膮gn膮艂em:
- Z艂o偶a Mitrytu by艂y za ma艂e, ka偶de z nich powinno by膰 3 razy wi臋ksze.
- Pomieszczenia ( poza tym b臋d膮cym legowiskiem uber bosa) mog膮 pomie艣ci膰 albo 1 skarb albo 1 populacj臋 a nie oba na raz ( przynajmniej takie wnioski wysnu艂em po obejrzeniu sprawozda艅 innych ludzi.
- Neandertalczycy (i Mr贸wcz艂eki na pocz膮tku) zajmowa艂y za ma艂膮 ilo艣膰 terenu na pocz膮tku swojej rundy.
- Wydaje mi si臋, i偶 Lich powinien co tur臋 budowa膰 jeden z budynk贸w ze swojej listy a nie tylko krypt臋.
- Nie jestem przekonany czy kr贸lestwo ludzi powinno reagowa膰 tak wolno i tak p贸藕no wysy艂a膰 swoje ekspedycje.
Credits:
Wszelkie u偶yte przeze mnie grafiki niestety nie s膮 moje, nale偶膮 do ich tw贸rc贸w oto adresy z kt贸rych je pobra艂em:Wej艣cie do kopalni: http://www.rpgamer.com/games/warcraft/wow/art/wow002.jpg
Wyrm: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20101005034031/ogrebattlesaga/images/4/42/Wyrm1.jpg
Imiona i niekt贸re nazwy : http://rinkworks.com/namegen/
Krasnoludy: http://kidisis.edublogs.org/files/2010/11/Race4-dwarf-2c9lpti.jpg
Skarb http://us.123rf.com/400wm/400/400/ofchina/ofchina1201/ofchina120100285/11916200-trunk-skrzynia-za--oty-skarb-drewno-stary-rocznik-pirat-blokady.jpg
Grafika grobowca: http://www.elfwood.com/art/d/a/davidaullery//1-Dwarf-World-skull-cross-weapons.jpg
Zamek: http://www.castlewales.com/raglan01.jpg
Rycerz: http://cdn.toonvectors.com/images/2/3271/toonvectors-3271-940.jpg
Neandertalczyk: http://i.istockimg.com/file_thumbview_approve/12120795/2/stock-illustration-12120795-cartoon-caveman-wielding-a-club.jpg
Goblin: http://paizo.com/image/content/RiseOfTheRunelords/01-goblin_CMYK.jpg
Ogr: http://images.clipartof.com/small/438806-Cartoon-Ogre-Carrying-A-Club-Poster-Art-Print.jpg
Farma: http://static4.depositphotos.com/1005091/369/v/950/depositphotos_3690210-Cartoon-red-barn.jpg
Kobold: http://www.google.com/imgres?um=1&safe=off&sa=N&biw=1280&bih=685&hl=pl&tbm=isch&tbnid=i7KH4bDGT6XyMM:&imgrefurl=http://www.thezorklibrary.com/history/kobold.html&docid=SFKv6VzLPn6EDM&imgurl=http://www.thezorklibrary.com/history/image/kobold2.png&w=500&h=575&ei=7U3YUbrrC4rnPP_tgaAI&zoom=1&ved=1t:3588,r:73,s:0,i:315&iact=rc&page=4&tbnh=190&tbnw=165&start=65&ndsp=27&tx=82&ty=90
Pos膮g: http://i1179.photobucket.com/albums/x400/photoshop-tutorial-in-bangla/photo-fun/unusual_statues_around_the_world_5.jpg
Green Slime : http://st.depositphotos.com/1753580/1266/i/950/depositphotos_12669621-Green-Slime-Monster.jpg
Hobgoblin: http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2013/032/b/b/hobgoblin_monk_by_phantasm_d_lagosa-d5tiv2f.png
Smok: http://www.how-to-draw-cartoons-online.com/image-files/cartoon-dragons-picture.gif
kr贸l lich: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100916035153/adventuretimewithfinnandjake/images/0/0d/Lich_king_fire.png
Zombie: http://us.123rf.com/400wm/400/400/antonbrand/antonbrand1112/antonbrand111200020/11578911-cartoon-zombie-with-exposed-brain-isolated-on-white.jpg
Czaszka : http://i.istockimg.com/file_thumbview_approve/22371214/2/stock-illustration-22371214-cartoon-skull-and-crossbones-sketch.jpg
kleryk: http://www.battleloremaster.com/images/game/hero_prieststand.gif




















Comments
Post a Comment